Fabian Deitelhoff

Gefangen im magischen Viereck zwischen studieren, schreiben, lehren und Ideen umsetzen…

  • Über mich
  • Kontakt
  • Twainsoft
  • Impressum
  • Artikel
    • dotnetpro
      • Rubrik „Frameworks“
    • heise Developer
    • Visual Studio One
    • Windows Developer
    • OBJEKTspektrum
    • Entwickler Magazin
  • Bücher
    • Rezensionen
    • Implementierung von Lizenzmodellen in .NET
    • GRIN
  • Artikelserien
    • Beiträge zum LEGO Mindstorms EV3
    • Raspberry Pi 2 als Mediacenter mit OSMC
    • Raspberry Pi als Mediacenter mit Raspbmc
    • Beiträge zum Thema Verschlüsselung & E-Mails

Lesedauer: 3 Minuten, 627 Wörter 3 Kommentare

Sehenswert + Verlosung: Let’s Code Minecraft

31. August 2016 16. September 2016 - 23:12 Fabian Deitelhoff

Bei dieser Verlosung geht es um das Video-Training Let’s Code Minecraft von Tom Wendel und Patrick Kirsch. Ein weiteres gute Beispiel dafür, wie sich das Programmieren Lernen mit einem spielerischen Ansatz, hier Minecraft, verbinden lässt.

Weiterlesen…

Kategorie: Rezension, Weiterbildung Stichworte: Minecraft, Patrick Kirsch, Programmieren Lernen, Rheinwerk, Sehenswert, Tom Wendel, Verlosung, Video

Lesedauer: 4 Minuten, 794 Wörter 6 Kommentare

LEGO Mindstorms Education EV3: Kostenfreie Education Software

2. Juli 2016 10. Oktober 2016 - 21:40 Fabian Deitelhoff

Heute habe ich eine sehr gute Nachricht für alle Fans des LEGO Mindstorms EV3. 🙂 Genauer gesagt betrifft es die Education Software, die LEGO neben der kostenfreien Home Edition angeboten hat. Bisher war diese Education Software, hauptsächlich für Schulen, AGs und andere Bildungseinrichtungen gedacht, kostenpflichtig. Preislich lag das Paket so um die 130 Euro pro Arbeitsplatz, wenn ich mich richtig erinnere. Oder circa 400 Euro für eine Schullizenz.

Diese Software ist jetzt kostenfrei erhältlich. Woher du dieses Softwarepaket bekommst, beschreibe ich kurz in diesem Beitrag.

Weiterlesen…

Kategorie: LEGO Mindstorms EV3 Stichworte: Education-Edition, kostenfrei, LEGO, LEGO Mindstorms EV3

Lesedauer: 4 Minuten, 733 Wörter 10 Kommentare

Gelesen + Verlosung: Vorgehensmuster für Softwarearchitektur (2. Auflage)

12. Juni 2016 25. März 2017 - 23:42 Fabian Deitelhoff

Im November 2014 durfte ich die erste Auflage des Buchs Vorgehensmuster für Softwarearchitektur von Stefan Toth rezensieren und verlosen. Vor einiger Zeit hat mir Stefan freundlicherweise die zweite Auflage zugeschickt, die ich gerne in diesem Beitrag rezensieren und gleichzeitig auch verlosen möchte.

Dieser Beitrag handelt somit von der zweiten Auflage des Buchs Vorgehensmuster für Softwarearchitektur.

Weiterlesen…

Kategorie: Bücher, Rezension Stichworte: Bücher, Hanser, Rezension, Softwarearchitektur, Softwareentwicklung, Stefan Toth, Verlosung, Vorgehensmuster

Lesedauer: 14 Minuten, 2462 Wörter 4 Kommentare

Teil 4 – Der Raspberry Pi 2 als Mediacenter mit OSMC (Alles zu Quellen & Scrapern)

7. Juni 2016 Fabian Deitelhoff

Die letzten Teile der Serie haben uns zu einem fast vollständigen Mediacenter geführt, zudem nicht mehr viel fehlt, um damit beispielsweise Videos abzuspielen. Falls ihr OSMC schon vorher installiert hattet und erst jetzt in diese Serie einsteigt, ist das allerdings auch kein Problem. Dieser Teil der Serie sollte euch dann trotzdem weiterhelfen, da es jetzt um das Einrichten von Quellen aller Art geht.

Zunächst geht es darum, was Quellen eigentlich sind, welche Quellen von OSMC unterstützt werden und wie diese konfiguriert werden müssen, damit ihr auch Videos und Co. abspielen könnt. Falls ihr die vorherigen Teile der Serie übersprungen habt, empfehle ich euch trotzdem noch den vorherigen Artikel. Denn in Teil vier werden einige grundlegende Konfigurationsschritte gezeigt, um eine Erstinstallation von OSMC einzurichten.

Dieser Blogpost ist Teil einer Serie zum Thema “Der Raspberry Pi 2 als Mediacenter mit OSMC”. Im Rahmen dieser Serie sind die folgenden Teile erschienen. Der jeweils aktuelle Beitrag ist hervorgehoben.

  1. Teil – Der Raspberry Pi 2 als Mediacenter mit OSMC (Einführung)
  2. Teil – Der Raspberry Pi 2 als Mediacenter mit OSMC (Hardware)
  3. Teil – Der Raspberry Pi 2 als Mediacenter mit OSMC (Installation)
  4. Teil – Der Raspberry Pi 2 als Mediacenter mit OSMC (Alles zu Quellen & Scrapern)

Wer ein Mediacenter mit dem Raspberry Pi 1 einrichten möchte, wird eventuell bei der vorherigen Serie zum Thema fündig. Zumindest was die Hardware anbelangt. Der Teil zur Software ist wieder in der aktuellen Serie relevant.

Weiterlesen…

Kategorie: Infrastruktur, Raspberry Pi 1 + 2, Review Stichworte: Anleitung, Community, Hardware, Infrastruktur, Mediacenter, OSMC, Quellen, Raspberry Pi 2, Review, Scraper, Serie, Software, Teil 4

Lesedauer: 3 Minuten, 655 Wörter 8 Kommentare

Verlosung: „Windows Store Apps mit XAML und C#“ + „Apps entwickeln für Windows 8 und RT“

5. Juni 2016 Fabian Deitelhoff

In diesem Beitrag geht es nur indirekt um eine Rezension, da ich die beiden Sachen, die ich verlosen möchte, nur teilweise gelesen beziehungsweise mir nur teilweise angeschaut habe. Aufgrund des Umfangs beider Werke fehlte mir die Zeit, sie komplett durchzuarbeiten. Zumal beide auch schon etwas älter sind. Da ich aber Dinge ungerne einfach wegwerfe, möchte ich beides trotzdem verlosen. Vielleicht ist für den ein oder anderen doch etwas dabei.

Langer Rede kurzer Sinn: Dieses Mal geht es um das Buch Windows Store Apps mit XAML und C# und zweimal um das Video-Training Apps entwickeln für Windows 8 und RT.

Weiterlesen…

Kategorie: Bücher, Rezension Stichworte: App, Bücher, C#, Rezension, Rheinwerk, Thomas Claudius Huber, Tom Wendel, Verlosung, Windows 8, Windows Store, WinRT, XAML

Lesedauer: 3 Minuten, 606 Wörter 9 Kommentare

Gelesen + Verlosung: Spiele entwickeln mit Unity 5

30. Mai 2016 03. Juni 2016 - 19:14 Fabian Deitelhoff

Vor einiger Zeit habe ich eine Rezension zum Buch Spiele entwickeln mit Unity veröffentlicht. Das Buch ist wirklich gut und auch zu Unity 5 gibt es ein Werk vom gleichen Autor Carsten Seifert. Daher gibt es nun mit diesem Beitrag auch zum Buch Spiele entwickeln mit Unity 5 eine Rezension inklusive Verlosung.

Weiterlesen…

Kategorie: Bücher, Rezension Stichworte: Bücher, C#, Carsten Seifert, Hanser, Hanser Fachbuch, Rezension, Spieleentwicklung, Unity, Verlosung

  • « Vorherige Seite
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • …
  • 32
  • Nächste Seite »

Suche

Soziale Netzwerke

  • Email
  • Github
  • Google+
  • RSS
  • Twitter

Der EV3 Newslett3r

Archiv

Kategorien

Beliebte Beiträge

  • Raspberry Pi: Speicherplatz der SD-Karte ausnutzen veröffentlicht am 16. Juli 2014
  • LEGO Mindstorms Education EV3 – Offizielle Bauanleitungen (+Software) veröffentlicht am 18. November 2015
  • LEGO Mindstorms EV3: Tipps & Tricks zur Fehlersuche veröffentlicht am 26. Januar 2016
  • LEGO Mindstorms EV3 Education – Offizielle Software-Blöcke veröffentlicht am 31. Dezember 2015
  • Freie Icons für Entwickler veröffentlicht am 23. September 2013
Copyright © Fabian Deitelhoff 2012 - 2021 | Theme based upon the Genesis Framework.
Diese Website benutzt Cookies. Wenn du die Website weiter nutzt, stimmst du der Verwendung von Cookies zu. Akzeptieren Info