Neben meinen Bestrebungen, Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen den LEGO Mindstorms EV3 in Volkshochschulen näher zu bringen, versuche ich mich auch an Themen, die etwas mehr in Richtung Softwareentwicklung gehen. Natürlich ist das beim LEGO Mindstorms auch der Fall. Denn ohne Programmierung tut sich bei den EV3-Modellen nicht viel bis gar nichts.
Mit etwas mehr Softwareentwicklung meine ich aber hauptsächlich eine andere Sprache. Die grafische Programmierung beim Mindstorms ist recht abstrakt. Mit meinem ersten AntMe-Kurs bei der VHS Unna habe ich die Richtung zu C# und einer gänzlich anderen Aufgabenstellung verschoben. Jetzt geht es mehr um Syntax, gemischt mit ein wenig künstlicher Intelligenz und Schwarmverhalten, sowie um Tools wie Visual Studio und natürlich AntMe an sich.